L’Epreuve du Kraken : le Calcul Mental en CM1 CM2
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L'Epreuve du Kraken sur Archipel : un défi de Calcul Mental pour les élèves de CM1 CM2

Les compétences mathématiques font partie des fondamentaux cruciaux pour les élèves de CM1 et CM2, et le Calcul Mental, demande un enseignement quotidien et progressif ; mémorisation, procédures et stratégies : en tant qu'enseignant, c'est aussi être toujours à la recherche de la perle rare pour engager ses élèves dans cet entrainement régulier.

C'est pour cette raison que nous avons choisi d'intégrer l'ensemble des compétences de calcul mental CM1 CM2 dans le jeu vidéo pédagogique Archipel, en parallèle des parcours d'énigmes Espace & Géométrie et Grandeurs & Mesure ! Comment ça marche ? On vous explique tout !

Comment fonctionne l'Epreuve du Kraken de Calcul Mental ?

Concrètement, le Kraken propose 4 défis, qui correspondent à 4 compétences différentes. L'élève sait donc la compétence qu'il a sélectionné et c'est sans surprise : la pédagogie explicite a toute sa place. Il a 1 minute et 15 secondes pour répondre aux questions du kraken, et remporter sa récompense. S'il rate ? Pas de panique, il peut recommencer autant de fois qu'il le souhaite. En tant qu'enseignant, vous êtes informés de ce nombre d'essais avant réussite.

Les compétences de Calcul Mental CM1 CM2 pour l'Epreuve du Kraken : c'est vous qui choisissez au rythme de la classe !

L'un des grands atouts de l'Epreuve du Kraken est la possibilité de votre côté, en tant qu'enseignant, de personnaliser les compétences qui doivent être travaillées par vos élèves, au rythme de votre progression dans la période.

Par exemple, si vous ne travaillez que les tables d'addition et les moitiés, vous pouvez n'activer que ces compétences de maths.

L'épreuve du kraken d'Archipel peut être proposée en entraînement, mais peut aussi être l'occasion de la validation de ceintures de compétences si vous optez pour ce mode d'évaluation, puisque vous êtes informés des résultats en temps réel.

Cela permet donc d'adapter l'épreuve aux besoins et aux objectifs de la classe.

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Le compteur de temps dans l'Epreuve du Kraken

tentacule jeu calcul mental kraken

Une fois la compétence choisie, un compte à rebours de 1 minute et 15 secondes est enclenché ! L'élève est confronté à une série d'opérations maths sur la compétence concernée, qu'il doit résoudre dans le temps imparti au fur et à mesure.
Cette pression du temps encourage la concentration, la rapidité de calcul, ainsi que la gestion du stress, essentielle dans ce monde des mathématiques.

Embarquez vos élèves de CM1 et CM2 dans l'aventure Archipel

Embarquez votre classe sur Archipel pour apprivoiser les compétences de mathématiques.... Mais pas que !

L'Epreuve de Calcul Mental sur Archipel n'est qu'une partie des possibilités qu'offre Archipel pour vos élèves de CM1 et CM2. Partez à la découverte des parcours d'énigmes de mathématiques en grandeurs & mesures, en espace & géométrie, mais aussi du panel d'outils complets pour la gestion de classe et la vie de la classe. Tout cela dans un seul et même écosystème !

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