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La réponse à votre question se trouve peut-être ici ! Dans le cas contraire, ou si vous voulez simplement échanger,
Cliquez sur le lien ci-dessous pour télécharger .NET 6.0 Desktop Runtime (v6.0.22) depuis le site officiel de Microsoft :
Après l’installation, redémarrez votre ordinateur. Une fois ces étapes complétées, essayez d'ouvrir le jeu à nouveau.
Par défaut, Windows affiche un écran de sécurité pour éviter d'installer des logiciels potentiellement malveillants pour votre ordinateur. Lors de la création d'une nouvelle application, un "certificat de sécurité" payant est nécessaire pour faire disparaitre ces écrans. Soyez rassurés, notre équipe analyse avec précaution l'installateur mis en ligne.
Voici la démarche pour contourner cet écran bleu et procéder à l'installation.
1. Cliquez sur "Informations complémentaires".
2. Cliquez sur "Exécuter quand même" en bas à droite de la fenêtre.
Et normalement, l'installation se lance ! Dans le cas contraire, contactez nous rapidement en cliquant ici.
Pour signaler un bug, vous pouvez nous contacter directement sur cette adresse : contact@archipel.education.
Il est possible de jouer au jeu Archipel sur Android, iOS et PC .
Pour télécharger le jeu, il vous suffit de suivre ce lien : cliquez-ici
Archipel est multiplateforme, c'est à dire qu'une fois votre compte créé, vous pouvez retrouver votre avancée sur l'ensemble de vos périphériques ayant le jeu Archipel installé.
La version actuelle d'Archipel donne accès à :
Archipel est un jeu pédagogique pour les enfants du CM1 et CM2, permettant de réviser le programme de Mathématiques du cycle 3.
A ce jour, sont disponibles :
A termes, notre équipe pédagogique compte bien développer les autres domaines enseignés à l’école.
Vous appréciez grandement le contenu d'Archipel et souhaitez nous soutenir ? Vous pouvez le faire en partageant simplement l'application à vos proches ! 😊
Oui ! Il existe une version classe avec un espace très complet destiné spécifiquement aux enseignants.
A l'heure actuelle, Archipel pour la classe permet :
C'est un véritable écosystème qui attend votre classe de cycle 3.
La version d'Archipel pour la classe est disponible juste ici : https://archipel.education/ecoles/
Une fois les élèves embarqués sur la plateforme enseignants, vous devez télécharger les cartes de connexion à imprimer, les plastifier, et les distribuer à vos élèves.
Chaque carte est composée d'un code classe commun à toutes les cartes, ainsi qu'un mot de passe unique à chaque carte.
Astuce : pour faciliter les choses, ajoutez vos élèves par ordre alphabétique et distribuez les cartes de connexion dans le même ordre !
Archipel est un jeu pédagogique pour les enfants du CM1 et CM2, permettant de réviser le programme de Mathématiques du cycle 3. Dans sa version anticipée, une partie des Mathématiques est couverte : Espace & géométrie, Calcul mental & Grandeurs et mesures. Archipel est régulièrement enrichi de nouvelles notions à travailler !
Le contenu pédagogique d'Archipel est créé en co-construction avec les enseignants. Il tient compte de la rigueur des programmes scolaires en vigueur et permet de travailler les compétences spécifiques des Instructions Officielles.
Archipel est développé, entre autres, avec le soutien de l’Education Nationale obtenu grâce à la commission Edu-Up. Il suit donc toutes les règles de conformité pour un usage en classe et respecte strictement les lois RGPD.
Tous les exercices mathématiques pour le cycle 3 proposés dans le jeu peuvent être imprimés depuis l'espace enseignant prévu pour la classe. Il est donc possible de concocter des fiches de quiz sur mesure avec l'ensemble des quiz, prêtes à l'emploi, pour vos débuter vos séances de réinvestissement, vos ateliers, APC, ou même pour l'autonomie.
Le contenu pédagogique d'Archipel en version papier est inclus dans l'offre pour la classe en cours de développement. Plus d'informations sur l'écosystème Archipel pour la classe en cliquant sur ce lien !