Un outil intuitif complet pour accompagner vos élèves

suivi jeu video pour la classe

Archipel a été pensé pour un usage en classe !

Visualisez rapidement les progrès de vos élèves et identifiez ceux qui ont besoin d’aides.

Gérez l’accès aux différents parcours en fonction de votre avancée dans la classe.

Les interfaces sont conçues par des UX designers dont l’objectif est de vous proposer un outil ergonomique et facile a prendre en main, quelle que soit votre maîtrise de l’informatique.

Demain, concevez vos propres parcours pédagogiques

Et si vous produisiez vos propres scénarios ?

Archipel inclut dans sa solution un ensemble de parcours ludiques couvrant les notions du programme scolaire pour la classe.

En tant qu’enseignant(e), un éditeur facile d’utilisation vous permettra demain de produire vos scénarios pédagogiques et vos parcours avec vos propres récompenses !


Des exemples concrets et ludiques pour réviser du CM1 à la sixième.

Chaque énigme est contextualisée, et accompagnée de ressources pédagogiques exploitées en classe

exercice pirate sur les solides cycle 3
exercice pédagogique retrouver le patron du pavé
exercice jeu pédagogique sur les prismes
aide vidéo les fondamentaux de canopé cycle 3
énigme pédagogique sur les pyramides