Les privilèges au cycle 3, l'art de renforcer l'engagement des élèves
La gestion de classe au cycle 3 constitue un défi crucial. Les privilèges au cycle 3 font partie des outils de gestion de classe régulièrement utilisés. Cette approche, couplée à des bons points ou à une monnaie de classe, par exemple, permet de renforcer l'engagement des élèves, et contribue à créer un climat de classe serein, propice à l'épanouissement de tous les élèves. De nombreux enseignants blogueurs mettent à disposition des outils de gestion de classe, comme La Classe de Mallory qui offre généreusement de nombreuses ressources précieuses !
Les élèves en CM1 et CM2, âgés de 8 à 10 ans traversent une période clé de leur développement, caractérisée par de nombreux changements à la fois physiques mais aussi cognitifs. Leur maturité et leur compréhension s'amplifient, créant également la possibilité de mettre en œuvre des approches plus élaborées.
Découvrons quatre raisons d'intégrer les privilèges dans le quotidien des classes de CM1 et CM2.
- Et voici quatre raisons d'utiliser des privilèges au cycle 3 !
- Première raison : renforcez l'engagement des élèves grâce aux privilèges au cycle 3
- Deuxième raison : stimulez la coopération entre les élèves et la cohésion
- Troisième raison : favorisez la créativité des élèves
- Quatrième raison : les privilèges au cycle 3, c'est aussi un encouragement vers la responsabilisation !
- Archipel, c'est aussi des outils de gestion de classe au cycle 3, directement liés au jeu vidéo éducatif !
Et voici quatre raisons d'utiliser des privilèges au cycle 3 !
Première raison : renforcez l'engagement des élèves grâce aux privilèges au cycle 3
Les enfants de 8 à 10 ans sont à un stade où l'engagement et l'intérêt pour l'apprentissage sont essentiels pour l'évolution des acquis scolaires. L'introduction des privilèges en tant qu'outil de gestion de classe offre une incitation supplémentaire. Les élèves de CM1 et CM2 sont alors stimulés par le désir de remporter des privilèges spéciaux. Ils peuvent être la récompense d'un travail en particulier, d'une fin de semaine, ou peut tout simplement être échangé contre un certain nombre de bons points remportés, ou contre la monnaie de la classe si un tel système existe. A vous de le lier directement à votre système de comportement.
Deuxième raison : stimulez la coopération entre les élèves et la cohésion
L'idéal, lorsque vous choisissez les privilèges à mettre en place et à remporter, c'est de mélanger des privilèges individuels avec des privilèges collectifs. Un élève pourra alors choisir le privilège qui permettra à la classe de prendre 12 minutes de repos après la récréation, par exemple ! Cela motive tout le monde car personne ne sait vraiment quel privilège va être choisi. Des activités collaboratives peuvent aussi permettre de gagner des privilèges bien spécifiques, renforçant le lien et les interactions positives entre les élèves.
Troisième raison : favorisez la créativité des élèves
Les privilèges au cycle 3 peuvent aussi être l'occasion favoriser la créativité. En effet, ils peuvent être choisis directement en classe entière dès le début de l'année. Ces privilèges seront alors la production de toute la classe, et permettront de renforcer l'engagement qu'ils auront à remporter ces rôles et avantages bien spéciaux.
Quatrième raison : les privilèges au cycle 3, c'est aussi un encouragement vers la responsabilisation !
Et oui, les privilèges sont aussi l'occasion de responsabiliser les élèves. En liant le gain de privilèges à un système de gestion de classe quelconque, et donc à l'obtention de comportements positifs, les enfants apprennent tous ensemble à prendre en responsabilités et à développer les bonnes habitudes qui contribueront à créer un environnement propice à l'apprentissage.
Archipel, c'est aussi des outils de gestion de classe au cycle 3, directement liés au jeu vidéo éducatif !
La richesse du jeu vidéo éducatif Archipel, c'est aussi de pouvoir proposer pour la classe une palette d'outils directement liée à l'univers.
- Des bons points : à distribuer comme des bons points traditionnels tout au long de la semaine.
- Des cartes convertibles en jeu : des cartes à codes à imprimer et plastifier qui permettent de débloquer une récompense directement dans le jeu ! A échanger contre un certain nombre de bons points en fin de semaine ? 😁
- Des cartes privilèges : à imprimer, plastifier, elles peuvent être tout simplement échanger contre des bons points et déclenchées le vendredi après-midi, par exemple ? Choisissez votre créneau ! Les privilèges au cycle 3, les élèves les adorent !