Et si vous

preniez le large

avec votre classe ?

sac du jeu Archipel page ecoles

Un espace pour les suivre tous… 

Et dans une aventure les réunir !

L’espace enseignants est disponible sur abonnement et vous permettra de suivre vos élèves facilement, gérer leurs progressions et différencier les parcours en fonction des besoins de chaque élève. C’est vous le capitaine, c’est vous qui avez le contrôle du jeu.

Archipel en classe c'est aussi donner la possibilité aux élèves de se rendre visite et de s’envoyer des cadeaux afin de renforcer leur cohésion.

Embarquez toute la classe

A l'image des bons points traditionnels, distribuez des cartes de récompenses tout au long de la semaine qui pourront être échangées contre des cadeaux en jeu, attribuez des rôles et des privilèges. En d'autres mots : facilitez votre gestion de classe au quotidien et motivez vos élèves.

Vous l'aurez compris, Archipel c’est l’aventure thématique clé en main qui vous accompagnera tout au long de l’année !

coffre de pirate jeu vidéo éducatif


Archipel pour la classe

L'accès à la plateforme enseignant est un véritable couteau suisse qui fera de votre année scolaire une véritable aventure !

capitaine pirate du jeu pédagogique Archipel

ACCÈS ENSEIGNANT


Pour 1 classe

49 € / an

Niveau : CM1 - CM2

Connexion simplifiée des élèves

Suivi des résultats et de la progression des élèves

Gestion des notions disponibles en jeu espace & géométrie, calcul mental, grandeurs & mesures)

+ de 300 quiz à imprimer

Bons points et cartes de récompenses convertibles en jeu

Cartes de rôles et privilèges (et bien d'autres surprises à venir... )

La parole aux enseignants !

« Mes élèves adorent ! Ils attendent impatiemment le créneau "tablettes" du lundi. »

ecole jacques brel merignies
Amandine Béhin

Professeur des écoles en CM2

à l'école Jacques Brel de Mérignies

« En SEGPA, mes élèves utilisent Archipel avec beaucoup d'enthousiasme. Très intuitif, je peux différencier les parcours selon les besoins de mes élèves ! »

college la belle etoile jeu video
Annabelle Marinho

Professeur de 5ème SEGPA

au collège la Belle-Etoile

« Imprimer les énigmes en format PDF me permet de débuter mes séances de réinvestissement avec un rituel Archipel ! »

ecole elementaire chartres scaled
Hervé Soulet

Professeur des écoles en CM1

à l'école Paul Eluard de Chartres

Au delà du jeu vidéo, un véritable écosystème pour la classe

cartes de connexion à la classe jeu

Connexion simplifiée

Gagnez du temps avec une connexion simplifiée par cartes. Chaque élève possède une carte unique, avec son mot de passe.

6 exemples d'exercices du jeu éducatif Archipel : programmation, géométrie dans l'espace, symétrie...

Gestion des notions

Choisissez les notions à aborder au rythme de la classe. Différenciez les notions en fonction des besoins de chacun.

plateforme suivi évaluation élèves

Suivi des élèves

Suivez et gérez facilement la progression de la classe via une interface intuitive.

bons points cycle 3 thème

Kit de bons points

et récompenses

Distribuez des bons points, fixez des objectifs et attribuez des récompenses uniques en jeu !

cartes privilèges cm1 cm2

Cartes de privilèges

Proposez des rôles et des privilèges à vos élèves pour une gestion de classe facilitée. Engagez vos élèves !

Exercices mathématiques CM1 CM2

Plus de 300 quiz à imprimer

Toutes les énigmes d'Archipel au format imprimable ! A utiliser en rituel, en ateliers, en APC ou même en rallye maths.