Les compétences maths cycle 3 travailleés sur Archipel

Mis à jour le 13 décembre 2023

Compétences maths cycle 3 - Espace et géométrie

Vocabulaire de géométrie

- Connaître le vocabulaire de géométrie

- Identifier les instruments de géométrie

Se déplacer et se repérer dans l'espace

- Se repérer et se déplacer en utilisant un plan

- Se repérer et se déplacer en utilisant un quadrillage

Programmation

- Se repérer et s'orienter en utilisant des repères

- Programmer les déplacements d'un personnage

- Interpréter divers modes de représentation

Cube et pavé droit

- Identifier des cubes et des pavés droits

- Décrire des cubes ou des pavés droits

Décrire les solides

- Identifier des solides

- Décrire des solides avec le vocabulaire associé

- Identifier des solides polyèdres et non polyèdres

- Nommer les solides

- Associer un patron à un solide

Les cercles

- Connaître le vocabulaire du cercle

- Identifier les outils de géométrie associés

Les triangles

- Identifier et décrire des triangles

- Identifier et repérer les triangles particuliers

Les losanges

- Identifier des losanges

- Décrire des losanges et leurs propriétés

Les droites parallèles

- Identifier des droites parallèles

- Démontrer que des droites sont parallèles

- Connaître la méthode et les outils pour tracer des droites parallèles

Les droites perpendiculaires

- Identifier des droites perpendiculaires

- Démontrer que des droites sont perpendiculaires

- Connaître la méthode et les outils pour tracer des droites perpendiculaires

Les polygones

- Identifier des polygones comme le triangle, le quadrilatère, le pentagone, l'hexagone et l'octogone

- Décrire des polygones avec le vocabulaire associé

Prismes et pyramides

- Identifier le prisme et la pyramide

- Décrire le prisme et la pyramide avec le vocabulaire associé

Les quadrilatères

- Identifier des quadrilatères

- Décrire des quadrilatères particuliers

La symétrie

- Identifier un axe de symétrie

- Définir un axe de symétrie

Vocabulaire des solides

- Définir un solide avec le vocabulaire associé

- Identifier un solide et ce qui n'en est pas un

Compétences maths cycle 3 - Grandeurs et mesures

Unités de mesure de durées

- Connaître les unités de mesure de durées

- Convertir et mesurer des durées

Lire l'heure

- Lire l'heure

- Déterminer un instant

Calculer et convertir des durées

- Calculer des durées

- Convertir des unités de durées

Calculer des durées et déterminer un instant

- Calculer des durées

- Déterminer un instant à travers des problèmes simples

Déterminer un instant

- Lire l'heure

- Déterminer un instant

Estimer des mesures de contenances

- Connaître les unités de mesure de contenances

- Estimer des mesures de contenances

- Adapter le choix de l'unité

Calculer et convertir des contenances

- Calculer des contenances

- Convertir des unités de contenances

Estimer des mesures de masses

- Connaître les unités de mesure de masses

- Estimer des mesures de masses

- Adapter le choix de l'unité


Compétences maths cycle 3 - Calcul mental

- Table d'addition de 2 à 5

- Table d'addition de 6 à 9

- Table de multiplication de 2, 3 et 4

- Table de multiplication de 8 et 9

- Ajouter 10, 100, 1000 à un entier

- Soustraire 10, 100, 1000 à un entier

- Trouver le complément à 100 d'un nombre entier

- Ajouter 11, 21 à un nombre entier

- Ajouter 9, 19 à un nombre entier

- Soustraire 11, 21 à un nombre entier

- Soustraire 9, 19 à un nombre entier

- Multiplier un entier par 10, 100 ou 1000

- Diviser un entier par 10, 100 ou 1000

- Calculer le double d'un nombre entier inférieur à 100

- Calculer la moitié d'un nombre pair entier inférieur à 100

- Calculer le triple d'un nombre entier inférieur à 100

- Calculer le quadruple d'un nombre entier inférieur à 100

- Multiplier un entier inférieur à 100 par 11

- Multiplier un entier inférieur à 10 par 12

- Multiplier un entier inférieur à 10 par 20, 30, 40…

- Passer de la fraction décimale au nombre décimal

- Passer du nombre décimal à la fraction décimale

- Ajouter un entier et un décimal (nombres inférieurs à 100)

- Ajouter un dixième, un centième, … à un nombre décimal

- Calculer le complément à 1 d'un nombre décimal avec un chiffre après la virgule

- Calculer le complément à 10 d'un nombre décimal avec un chiffre après la virgule

- Multiplier un nombre décimal par 10, 100…

- Diviser un nombre décimal par 10, 100…

Récapitulatif des compétences mathématiques cycle 3 traitées à ce jour dans le jeu vidéo pédagogique Archipel

Toutes les compétences mathématiques de cycle 3 citées, liées au programme scolaire, sont traitées dans le jeu vidéo pédagogique Archipel sous forme d'énigmes contextualisées.