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LA FOIRE AUX QUESTIONS

La réponse à votre question se trouve peut-être ici ! Dans le cas contraire, ou si vous voulez simplement échanger,

contactez notre équipe.

LE JEU DANS SA GLOBALITÉ

Pour signaler un bug, vous pouvez nous contacter directement sur cette adresse : contact@archipel.education.

La version actuelle d'Archipel donne accès à :

  • La construction et personnalisation de son île grâce aux récompenses remportées lors de l'aventure.
  • Plus d'une dizaine d'aventures constituées d'énigmes pédagogiques sur diverses notions du programme de Mathématiques sous un format "cahier de vacances".

    Au fur et à mesure, l'équipe implémente, en coconstruction avec les enseignants, de nouveaux parcours pédagogiques.

Archipel est un jeu pédagogique pour les enfants du CM1 et CM2, permettant de réviser le programme de Mathématiques du cycle 3.

A ce jour, sont disponibles :

  • Espace & Géométrie
  • Calcul Mental
  • Une partie du programme Grandeurs & Mesures

A termes, notre équipe pédagogique compte bien développer les autres domaines enseignés à l’école.

Vous appréciez grandement le contenu d'Archipel et souhaitez nous soutenir ? Vous pouvez le faire en partageant simplement l'application à vos proches ! 😊

UTILISER ARCHIPEL EN CLASSE

Tous les exercices mathématiques pour le cycle 3 proposés dans le jeu peuvent être imprimés depuis l'espace enseignant prévu pour la classe. Il est donc possible de concocter des fiches de quiz sur mesure avec l'ensemble des quiz, prêtes à l'emploi, pour vos débuter vos séances de réinvestissement, vos ateliers, APC, ou même pour l'autonomie.

ateliers maths cm1 cm2

Archipel est un jeu pédagogique pour les enfants du CM1 et CM2, permettant de réviser le programme de Mathématiques du cycle 3. Dans sa version anticipée, une partie des Mathématiques est couverte : Espace & géométrie, Calcul mental & les durées en Grandeurs et mesures. Archipel est régulièrement enrichie de nouvelles notions à travailler !

A terme, notre équipe pédagogique compte bien développer les autres domaines enseignés à l’école.

Le contenu pédagogique d'Archipel est créé en co-construction avec les enseignants. Il tient compte de la rigueur des programmes scolaires en vigueur et permet de travailler les compétences spécifiques des Instructions Officielles.

Archipel est développé, entre autres, avec le soutien de l’Education Nationale obtenu grâce à la commission Edu-Up. Il suit donc toutes les règles de conformité pour un usage en classe et respecte strictement les lois RGPD.

Le contenu pédagogique d'Archipel en version papier est inclus dans l'offre pour la classe en cours de développement. Plus d'informations sur l'écosystème Archipel pour la classe en cliquant sur ce lien !