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LA FOIRE AUX QUESTIONS

La réponse à votre question se trouve peut-être ici ! Dans le cas contraire, ou si vous voulez simplement échanger,

contactez notre équipe.

PROBLÈMES FRÉQUENTS

Cliquez sur le lien ci-dessous pour télécharger .NET 6.0 Desktop Runtime (v6.0.22) depuis le site officiel de Microsoft :

  1. Télécharger .NET 6.0 Desktop Runtime (v6.0.22) : https://dotnet.microsoft.com/en-us/download/dotnet/thank-you/runtime-desktop-6.0.22-windows-x64-installer
  2. Une fois le téléchargement terminé, ouvrez le fichier téléchargé.
  3. Suivez les instructions pour installer .NET 6.0 Desktop Runtime.

Après l’installation, redémarrez votre ordinateur. Une fois ces étapes complétées, essayez d'ouvrir le jeu à nouveau.

Par défaut, Windows affiche un écran de sécurité pour éviter d'installer des logiciels potentiellement malveillants pour votre ordinateur. Lors de la création d'une nouvelle application, un "certificat de sécurité" payant est nécessaire pour faire disparaitre ces écrans.  Soyez rassurés, notre équipe analyse avec précaution l'installateur mis en ligne.

Voici la démarche pour contourner cet écran bleu et procéder à l'installation.
1. Cliquez sur "Informations complémentaires".

Ecran bleu installation jeu educatif

2. Cliquez sur "Exécuter quand même" en bas à droite de la fenêtre.

ecran blan 2 installation jeu video educatif

Et normalement, l'installation se lance ! Dans le cas contraire, contactez nous rapidement en cliquant ici.

Pour signaler un bug, vous pouvez nous contacter directement sur cette adresse : contact@archipel.education.

LE JEU DANS SA GLOBALITÉ

Il est possible de jouer au jeu Archipel  sur Android, iOS et PC .

Pour télécharger le jeu, il vous suffit de suivre ce lien : cliquez-ici

Archipel est multiplateforme, c'est à dire qu'une fois votre compte créé, vous pouvez retrouver votre avancée sur l'ensemble de vos périphériques ayant le jeu Archipel installé.

La version actuelle d'Archipel donne accès à :

  • La construction et personnalisation de son île grâce aux récompenses remportées lors de l'aventure.
  • Plus d'une dizaine d'aventures constituées d'énigmes pédagogiques sur diverses notions du programme de Mathématiques sous un format "cahier de vacances".Au fur et à mesure, l'équipe implémente, en coconstruction avec les enseignants, de nouveaux parcours pédagogiques.

Archipel est un jeu pédagogique pour les enfants du CM1 et CM2, permettant de réviser le programme de Mathématiques du cycle 3.

A ce jour, sont disponibles :

  • Espace & Géométrie
  • Calcul Mental
  • Grandeurs & Mesures

A termes, notre équipe pédagogique compte bien développer les autres domaines enseignés à l’école.

Vous appréciez grandement le contenu d'Archipel et souhaitez nous soutenir ? Vous pouvez le faire en partageant simplement l'application à vos proches ! 😊

UTILISER ARCHIPEL EN CLASSE

Oui ! Il existe une version classe avec un espace très complet destiné spécifiquement aux enseignants.
A l'heure actuelle, Archipel pour la classe permet :

  • Une gestion avancée du contenu en jeu, au rythme de la classe
  • L'accès au suivi des élèves et à leurs résultats
  • Une boîte à outils composée d'éléments amusants pour agrémenter votre gestion de classe, ainsi que le contenu du jeu imprimable en version papier pour vos ateliers

C'est un véritable écosystème qui attend votre classe de cycle 3.

La version d'Archipel pour la classe est disponible juste ici : https://archipel.education/ecoles/

Une fois les élèves embarqués sur la plateforme enseignants, vous devez télécharger les cartes de connexion à imprimer, les plastifier, et les distribuer à vos élèves.

 

Chaque carte est composée d'un code classe commun à toutes les cartes, ainsi qu'un mot de passe unique à chaque carte.

Astuce : pour faciliter les choses, ajoutez vos élèves par ordre alphabétique et distribuez les cartes de connexion dans le même ordre !

 

cartes de connexion jeu vidéo éducatif

Archipel est un jeu pédagogique pour les enfants du CM1 et CM2, permettant de réviser le programme de Mathématiques du cycle 3. Dans sa version anticipée, une partie des Mathématiques est couverte : Espace & géométrie, Calcul mental & Grandeurs et mesures. Archipel est régulièrement enrichi de nouvelles notions à travailler !

Le contenu pédagogique d'Archipel est créé en co-construction avec les enseignants. Il tient compte de la rigueur des programmes scolaires en vigueur et permet de travailler les compétences spécifiques des Instructions Officielles.

Archipel est développé, entre autres, avec le soutien de l’Education Nationale obtenu grâce à la commission Edu-Up. Il suit donc toutes les règles de conformité pour un usage en classe et respecte strictement les lois RGPD.

Tous les exercices mathématiques pour le cycle 3 proposés dans le jeu peuvent être imprimés depuis l'espace enseignant prévu pour la classe. Il est donc possible de concocter des fiches de quiz sur mesure avec l'ensemble des quiz, prêtes à l'emploi, pour vos débuter vos séances de réinvestissement, vos ateliers, APC, ou même pour l'autonomie.

ateliers maths cm1 cm2

Le contenu pédagogique d'Archipel en version papier est inclus dans l'offre pour la classe en cours de développement. Plus d'informations sur l'écosystème Archipel pour la classe en cliquant sur ce lien !

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