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Découvrez une aventure unique alliant l'apprentissage des mathématiques

au plaisir de jouer à un jeu vidéo.

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Découvrez une aventure unique alliant l'apprentissage des mathématiques

au plaisir de jouer à un jeu vidéo.

Réalisé avec le soutien du

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Apprendre en s'amusant !

Destiné aux élèves du cycle 3

archipel classe

Archipel est conçu pour une utilisation en classe, permettant à l'enseignant de prendre la main sur les contenus du jeu, de différencier les parcours des élèves, et de bénéficier d’un ensemble de ressources complémentaires (tableau de conversion, cartes de récompenses, etc.). 

Peut être installé sur PC et tablette.

Motivation

Archipel transforme l'apprentissage des mathématiques en une aventure captivante.

Autonomie

Chaque enfant peut avancer à son propre rythme, en fonction de ses besoins.

Progression

Archipel crée un environnement positif ou chaque élève se sent capable et soutenu dans son apprentissage.

"Ce n’est pas seulement un jeu vidéo,

c’est une aventure qui vous accompagnera

tout au long de l’année".

Madame Cécile - CM1

Les défis d'Archipel

L’alternance des phases ludiques et pédagogiques permet à la fois de libérer la charge cognitive de l’élève entre deux séries d’exercices, mais surtout, de valoriser les efforts à travers la représentation symbolique des progrès.

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Phase pédagogique

Naviguez de compétence en compétence

Chaque île représente une notion spécifique. En explorant ces îles, les élèves renforcent leurs connaissances tout en s'amusant, rendant l'apprentissage des mathématiques à la fois accessible et motivant.


Phase pédagogique

Affrontez le Kraken

Le redoutable Kraken, gardien des mers, met les élèves à l'épreuve avec des questions de calcul mental. Ils doivent faire preuve de rapidité et de précision pour le vaincre !

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Phase pédagogique

Olaf le Viking

Attention aux côtes dangereuses où rôde Olaf le Viking ! Si les enfants se laissent aborder, ils doivent prouver leur maîtrise des compétences en numération pour pouvoir continuer leur voyage.

Phase ludique

Construisez votre propre île

Chaque succès est récompensé par des coffres permettant aux enfants de construire leur propre île. Cette fonctionnalité leur permet de créer un espace unique, reflétant leurs progrès et leurs accomplissements. C'est une manière de visualiser leur réussite, tout en les motivant pour continuer à apprendre et à progresser.


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Prenez les commandes

d’Archipel !

  • Suivez les progrès de vos élèves en un clin d'œil.
  • Gérer leurs progressions.
  • Différencier les parcours en fonction des besoins de chaque élève.

Rejoignez-nous !

Prenez le large et contactez-nous pour toutes vos questions ou suggestions.

contact@archipel.education

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Ce qu’en disent les enfants !

Une initiative unique, reconnue tant pour ses qualités pédagogiques qu’artistiques !

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