Grâce à la licence enseignant : le contenu pédagogique du jeu en version imprimable
Notre objectif est d'offrir aux enseignants du 1er degré en cycle 3, en particulier en CM1 et CM2, un écosystème complet pour la classe directement lié à l'univers d'Archipel, offrant des repères rassurants et motivants à tous les élèves ; et en particulier un outil innovant pour enrichir les séances de réinvestissement en mathématiques au CM1 et CM2. Avec notre licence annuelle, vous pouvez accéder à une multitude de ressources pour la classe, et l'une des fonctionnalités phares en parallèle de l'accès au jeu est l'impression des exercices du jeu pour la réalisation d'un classeur d'exercices mathématiques CM1 CM2 qui proviennent directement du jeu vidéo pédagogique Archipel.
La fonctionnalité sélecteur de quiz de l'écosystème pour la classe permet de sélectionner l'ensemble des exercices mathématiques qui existent dans le jeu pour en faire une fiche d'activité prête à l'emploi adaptée pour vos divers cas d'usage dans la classe : autonomie, ateliers, APC, ou même en rallye mathématiques. Il est possible de mélanger les compétences mathématiques, ou d'imprimer vos fiches d'exercices de manière ordonnée. Il est donc possible d'imprimer les fiches d'énigmes de maths Archipel pour chaque compétence du programme scolaire, et de les ranger dans un classeur ! Pour vos élèves, c'est retrouver les exercices qu'ils auront travaillé en jeu, directement en version papier pour pouvoir vous les réapproprier à votre guise.
Vous voulez voir comment fonctionne ce sélecteur de quiz ? Il vous permet de créer des fiches d'exercices mathématiques personnalisées en quelques clics et sans contrainte. Voici comment il fonctionne.
Vos exercices selon votre utilisation et vos envies
Sélectionnez vos quiz : 5 emplacements sont à votre disposition. Vous pouvez choisir parmi plus de 250 exercices mathématiques couvrant les différentes compétences du programme scolaire CM1 et CM2, spécifiquement en Espace et Géométrie, Grandeurs et mesures et en Calcul mental. Vous êtes totalement libre de sélectionner les quiz qui correspondent aux besoins de votre classe ; soit en mélangeant les compétences à travailler, soit en choisissant plusieurs exercices sur une seule et même notion.
Générez vos fiches prêtes à l'emploi : Une fois vos quiz choisis, notre système génère automatiquement des fiches d'exercices avec les questions et leurs illustrations contextualisées, les réponses, et même une grille de réponse pour favoriser l'autonomie des élèves. En quelques clics, le fichier PDF est généré et vous pouvez l'imprimer ou le stocker sur une clef USB pour projeter un exercice en rituel par exemple.
Imprimez les fiches d'exercices, glissez les dans votre classeur par compétence travaillée, ou plastifiez vos fiches d'exercices de maths pour les ranger dans une boîte à disposition de la classe pour l'autonomie ; à l'image du coin défis lecture compréhension ! Les enfants peuvent donc retravailler une compétence mathématiques, et s'autocorriger grâce aux fiches de remédiations, dans un format d'atelier autocorrectif. Encore une fois, cette liberté d'usage vous appartient complètement.
Pour profiter de cette fonctionnalité inédite et de toutes les autres possibilités qu'offre Archipel, le sésame est notre licence enseignante annuelle au prix de 69€.
En plus de la possibilité de faire votre classeur d'exercices mathématiques, la licence vous donne accès à 32 comptes élèves, le choix des notions travaillées dans le jeu par vos élèves, le suivi des résultats, mais également d'autres ressources pour la classe comme des bons points et privilèges Archipel, et bien d'autres surprises en approche !
Et si vous preniez le large avec votre classe ? Pour embarquer votre classe dans l'aventure Archipel et commencer à utiliser le jeu et ses énigmes, c'est juste ici !
En embarquant avec Archipel, vous profitez d'un écosystème complet pour engager vos élèves tout en révisant les mathématiques, mais aussi en vous simplifiant la vie grâce au contenu de gestion de classe.
Et si vous avez une quelconque question, notre équipe est à votre disposition !
Les exercices mathématiques du jeu en version papier, de nombreux avantages !
Réutilisez des exercices contextualisés et amusants, lors de vos séances de réinvestissement.
L'outil permet de sélectionner les énigmes mathématiques coconstruites avec les enseignants en quelques clics !
En APC, en ateliers, en autonomie, ou même en rituel pour débuter une séance de mathématiques, choisissez vos usages des énigmes d'Archipel .
Plus de 300 exercices mathématiques sont à votre disposition. Libre à vous de les mélanger en fonction des cas d'usage !
Une grille de réponses est fournie avec chaque PDF. Les élèves peuvent donc, à la manière des ateliers de lecture compréhension, aller chercher une planche après leur travail
Chaque planche d'énigmes est accompagnée automatiquement de ses remédiations. Plastifiez-les pour des ateliers