En classe, 16 cartes privilèges Archipel
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Les cartes privilèges, un complément à la gestion de classe

La gestion de classe est souvent un véritable défi pour le bon climat de la classe, quelque soit le cycle et le niveau de classe : bons points, tableaux, cartes privilèges, expérience, équipes... Elle permet de garantir un véritable environnement propice à l'apprentissage. C'est là que les cartes de privilèges entrent en jeu, en offrant une opportunité ludique et engageante pour les élèves ; en parallèle de vos outils habituels comme le tableau de comportement, le permis à point, et tous les autres.

Dans cet article, ce sont les privilèges à la sauce Archipel qui vous sont présentés, qui sont directement inclues dans notre écosystème Archipel pour la classe, et qui peuvent participer à transformer la dynamique de classe.

Les cartes privilèges dans la classe

On le sait, les outils de gestion de classe sont nombreux, mais on est toujours en recherche de la petite perle rare qui pourra renforcer l'engagement des élèves tout en renforçant l'atmosphère de la classe. Ces cartes privilèges font partie intégrante de ces perles rares ; offrant une approche innovante de l'aspect motivationnel dans la classe. On les retrouve principalement dans les classes thématiques, comme les classes à thème détective, tour du monde ou Harry Potter…

Pour celles et ceux qui ne connaissent pas les cartes privilèges, il s'agit de cartes bien spéciales représentant des récompenses uniques que les élèves peuvent remporter.
Chaque carte permet de déclencher un « rôle » ou un « événement » dans la classe. Par exemple, la carte privilège « Coffre au trésor » pourrait permettre, en échange de 10 bons points, de présenter un objet ramené de la maison à la classe.

Gagner des cartes privilèges en CM1 CM2 ? Comment mettre en place le système ?

L'utilisation de cartes privilèges ou cartes rôles au cycle 3 n'est absolument pas anodine et leur mise en place est facile ! Faites en sorte de faire gagner ces cartes spéciales. On peut tout à fait imaginer pouvoir les échanger contre 10 bons points Archipel le vendredi soir. Ces privilèges doivent être vraimment mérités.
Les possibilités sont infinies et complètement adaptables, ce qui rend cette approche vraiment intéressante pour chacune des classes de CM1 et CM2.

Des cartes privilèges sur le thème d'Archipel, amusantes et personnalisées sur le thème !

Les cartes privilèges que nous présentons sont destinées au cycle 3. Stylisées à la sauce Archipel, elles sont conçues pour être amusantes, attrayantes et capables de motiver vos élèves de CM1 et CM2.

De nombreuses classes de niveau différents mettent en place ce système amusant de privilèges. C'est un atout précieux : en plus de créer un peu d'attente et de mise en avant des réussites et progrès d'élèves, cette approche favorise un environnement et climat de classe plus harmonieux. Les élèves gagnent en responsabilité et peuvent se sentir plus motivés, investis. Cet impact positive se voit, comme cité précédemment, en particulier dans les classes thématiques.

Quelques exemples de cartes privilèges

Découvrez quelques-unes des cartes privilèges Archipel.
Par exemple, prenons la carte privilège pinceau ! En fonction de l'effet que vous lui donnez, elle peut par exemple permettre à un élève de choisir l'activité artistique un vendredi après-midi ! C'est un exemple qui illustre comment ces cartes peuvent être utilisées pour dynamiser et améliorer le climat de classe en stimulant la créativité et l'enthousiasme des élèves.

cartes privilèges thème
Quelques cartes privilèges Archipel à l'image des classes Harry Potter

Et des suggestions d'utilisation... et ça, c'est vous qui décidez !
- Plume : faire écrire ses devoirs par le maître ou la maîtresse
- Transat : la classe prend 12 minutes pour se reposer
- Bouée licorne : prendre un coussin pour la journée
- Malle mystère : pouvoir présenter un objet "original" de son choix à la classe

Les cartes privilèges Archipel, dans un écosystème complet prévu pour la classe de CM1 et CM2

Les cartes privilèges Archipel ne sont qu'une des ressources qui vous sont mises à votre disposition en embarquant vos élèves sur Archipel, le jeu vidéo pédagogique pour réviser les mathématiques ! En parallèle, accédez à tout une boîte à outils qui vous permet d'embarquer vos élèves sur Archipel, réviser chaque compétence du programme de mathématiques sur la tablette ou l'ordinateur, d'imprimer le contenu du jeu en version papier, et même d'agrémenter vos éléments de gestion et vie de classe.

Pour en savoir davantage et découvrir toutes les fonctionnalités d'Archipel pour la classe, c'est juste ici !
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