Les bons points au cycle 3 avec Archipel

Grâce à la licence enseignant :

En plus de l'accès au jeu vidéo pédagogique, c'est une boîte à outils complète pour la gestion de classe et la vie de classe en CM1 CM2 qui vous attend.

bons points pieces dor

Chaque semaine, c'est un véritable marché d'échange qui peut être mis en place de manière ludique et engageante. « Le bureau est ouvert ! » Les élèves peuvent donc venir échanger leurs bons points Archipel contre... Lisez la suite !


Sur cette page, ce sont les bons points au cycle 3 avec Archipel qui vous sont présentés.

Avec notre licence annuelle, vous pouvez accéder à de nombreuses ressources pour la classe en plus de l'accès au jeu vidéo pédagogique Archipel. Au-delà du jeu vidéo, c'est une boîte à outils complète pour la gestion de classe et la vie de classe qui est à votre disposition, à la sauce du jeu vidéo pédagogique Archipel !

Des bons points en CM1 et CM2 , un système de gestion de comportement bien sûr facultatif

L'objectif est d'offrir aux enseignants du 1er degré en cycle 3, en particulier en CM1 et CM2, un écosystème complet pour la classe directement lié à l'univers d'Archipel, offrant des repères rassurants et motivants à tous les élèves.

Vous connaissez déjà les exercices mathématiques CM1 CM2 imprimables proposés par le mode classe d'Archipel. Mais ce n'est qu'une partie de ce que l'accès enseignant vous propose !

Les bons points proposés par le mode classe d'Archipel sont non-exhaustifs ! Vous pouvez choisir de les utiliser, ou si ce n'est pas dans votre habitude ou dans vos envies, de tout simplement ne pas vous en servir et de profiter du reste du contenu.


Les cas d'usage des bons points en CM1 et CM2 sont divers, et dépendant surtout de la valeur que vous souhaitez leur donner : en distribuer tout au long de la journée, ou simplement le soir avant la sortie. Tout est possible. La boîte à outils du mode classe d'Archipel est là justement pour que vous puissiez vous approprier chaque élément en fonction de vos envies, et surtout, de votre classe !

bons points en cycle 3

Le vendredi soir, le marché d'échange de bons points est ouvert !

Les bons points Archipel en CM1 et CM2 peuvent être échangés contre ce que bon vous semble, mais la boîte à outils vous propose...

C'est nouveau, et motivant !

Et si les bons points permettaient d'obtenir une récompense sur le jeu ?


Privileges Archipel

Des privilèges Archipel

Choisir un objet à présenter à la classe, les devoirs écrits par la maîtresse, être l'assistant du maître pour une journée...


Les bons points peuvent être échangés directement contre un privilège au choix, au tarif fixé ! C'est qui vous choisissez la valeur.

Cartes codes Archipel

Des cartes à code convertibles en jeu

L'étal du capitaine est ouvert !  

10 bons points récoltés tout au long de la semaine ? Procédez à l'échange, et offrez une carte à collectionner composée d'un code à débloquer lors du prochain atelier de révisions mathématiques Archipel sur les tablettes de la classe.


D'autres surprises à venir : des bons points pour des quêtes hebdomadaires ?

Ce fonctionnement inédit arrive très prochainement dans le mode classe d'Archipel pour le CM1 et CM2

bons points cm1 cm2 ressources classe

Et pour vous donner un aperçu des fonctionnalités nouvelles qui vont arriver très prochainement dans ce mode pour la classe, celle-ci en fait partie ! Certaines et certains d'entre vous avaient pu découvrir cette fonctionnalité au KED en avant première !


En parallèle des pièces d'or, il vous sera bientôt possible d'imprimer et plastifier vos bons points ressources pour la classe, et générer des quêtes hebdomadaires, que l'on peut aussi appeler, mission pour la semaine.


Chaque semaine, vous pourrez choisir de faire remporter un élément que chaque élève pourra poser sur son île, mais non sans efforts ! Il faudra pour cela récolter les ressources, à l'image des bons points traditionnels, tout au long de la semaine. Le vendredi, dernier jour de la semaine, les élèves ayant récolté le nombre de cartes ressources nécessaires pourra vous les échanger contre une carte code qui permettra de débloquer l'élément en question sur le jeu.


Tout est prévu ! Vos ressources format imprimables, les affichages pour le mur de la classe, et tout cela facilement personnalisable depuis votre interface enseignant.

Embarquez votre classe de cycle 3 dans une aventure thématique inédite !

Comment obtenir sa clé de licence pour la classe ?

49€ par an, pour une classe !

C'est aussi un accès complet au jeu vidéo pédagogique Archipel !

Cette licence vous donne accès à l'ensemble des fonctionnalités, y compris l'accès au contenu du jeu pour 32 comptes élèves, le contrôle des notions abordées par vos élèves, le suivi des résultats, des ressources supplémentaires telles que des bons points et des privilèges Archipel, ainsi que d'autres surprises à venir

Embarquez dans l'aventure Archipel avec votre classe de CM1 ou CM2 dès maintenant !