Une énigme pour un rallye maths en CM1 CM2 ou même en 6ème
Le rallye maths en CM1 CM2 ou même en 6ème, tout comme l'escape game est de plus en plus fréquent dans la classe. Coopération, interactions, l'apprentissage des mathématiques passe aussi par ces moments clés propices au réinvestissement des fondamentaux mathématiques.
Nous avions écrit il y a peu un article présentant des rallyes maths en classe, et nous avons choisi de vous offrir une fiche énigme à intégrer dans votre prochain rallye maths ou escape game au cycle 3 !
- Grâce à l'interaction entre élèves, les rallyes maths en CM1, CM2 et 6ème permettent de renforcer la cohésion entre les élèves
- Téléchargez gratuitement l'énigme La taille du capitaine pour un rallye maths en CM1 CM2
- Un tableau de conversion sur les longueurs à imprimer pour accompagner le rallye maths au cycle 3
- Parce qu'Archipel n'est pas seulement un jeu vidéo éducatif pour réviser les mathématiques, mais va bien au-delà avec des supports papiers !
Grâce à l'interaction entre élèves, les rallyes maths en CM1, CM2 et 6ème permettent de renforcer la cohésion entre les élèves
Les rallyes maths ne sont pas seulement une occasion de consolider les connaissances mathématiques des élèves de CM1 CM2 ou 6ème au cycle 3. C'est aussi un moyen efficace de renforcer la cohésion entre élèves !
La compétition "positive" et la nécessité de collobarer pour résoudre les énigmes du rallye maths créent un environnement vraiment riche en interactions et communications.
Les élèves apprennent donc à travailler ensemble, en partageant leurs idées et leurs stratégies mathématiques pour résoudre les énigmes proposées par l'enseignant.
Téléchargez gratuitement l'énigme La taille du capitaine pour un rallye maths en CM1 CM2
Et pour l'occasion, pour alimenter cela, nous avons souhaité vous mettre à disposition l'énigme "La taille du capitaine" spécialement conçue pour être intégrée dans un rallye maths en CM1 CM2 ou même en 6ème. Cette énigme invite les élèves à appliquer leurs compétences de calcul et conversion de mesures de longueurs dans un univers amusant.
Téléchargez cette énigme grandeurs et mesures dès maintenant et intégrez la comme bon vous semble à votre prochain rallye maths !
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⚓ Télécharger l'énigme : La taille du capitaine ⚓
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Un tableau de conversion sur les longueurs à imprimer pour accompagner le rallye maths au cycle 3
Et en guise de support ou guide pour votre rallye maths en CM1 CM2 ou 6ème, nous avons conçu un tableau de conversion sur les longueurs, spécialement pensé pour le cycle 3. Imprimez ce support pratique en complément pour parvenir l'énigme de La taille du capitaine.
Cliquez-ici pour accéder au tableau de conversion des longueurs.
Parce qu'Archipel n'est pas seulement un jeu vidéo éducatif pour réviser les mathématiques, mais va bien au-delà avec des supports papiers !
Et oui, vous l'aurez compris : Archipel ne se limite pas à être un simple jeu vidéo éducatif pour réviser les mathématiques. Au-delà du jeu, nous vous proposons régulièrement des supports papiers qui peuvent être intégrées à vos séances ou activités comme les rallyes maths.
Avec l'univers d'Archipel, vous donnez encore un peu plus vie aux mathématiques, en stimulant l'enthousiasme, le plaisir et l'apprentissage dans grâce à un univers unique.