Archipel pour la Classe, c’est sorti !
activité mathématiques en atelier dans la classe

La version d’Archipel pour la classe est sortie !

Un espace spécialement conçu pour l’enseignant et sa classe

L’attente est terminée ! Nous sommes ravis de vous annoncer la sortie de l’espace enseignant lié au jeu vidéo pédagogique d’Archipel conçue pour les classes de cycle 3 (CM1 et CM2). Cette offre spécialement conçue pour les enseignants va vous permettre d’embarquer votre classe dans une aventure inédite. Voici ci-dessous une vue aérienne de l’ensemble des fonctionnalités !

archipel pour la classe

L’embarquement des élèves, le choix et suivi des compétences travaillées

La première étape : la création de votre équipage et l’embarquement des élèves. Après création de votre espace, ajoutez vos élèves grâce à leur prénom, et imprimez et plastifiez les cartes d’embarquement pour vos élèves. Chaque élève recevra alors pour l’année une carte de connexion unique, avec un code classe et son mot de passe. Pas d’inquiétude, tout est conforme aux règlementations RGPD : aucune information personnelle n’est demandée !

Par la suite, choisissez les compétences accessibles sur le jeu au rythme de la classe. Vous pourrez, grâce à la plateforme intuitive, suivre et gérer facilement la progression de l’ensemble des élèves de la classe.

Une version papier du contenu pédagogique

Vous ne rêvez pas : cet espace enseignant vous donne accès à tous les exercices mathématiques du jeu en version imprimable, avec leurs remédiations, prête à l’emploi dans un format autocorrectif. Un format idéal, à l’image des coffrets lecture en autonomie.

énigmes mathématiques ateliers

Ces planches de quiz peuvent être alors laissées à disposition des élèves au fond de la classe, dans un contexte d’autonomie, d’ateliers, d’APC, ou même pour organiser vos rallyes maths. Vous pouvez même imaginer utiliser chaque quiz mathématiques en rituel pour commencer votre séance d’apprentissage. En d’autres termes, c’est Archipel qui s’adapte à vos usages et non l’inverse !

Il y a de quoi se faire un beau classeur Archipel, puisque c’est plus de 150 planches d’énigmes mathématiques contextualisées à travailler avec les élèves.

Des ressources pour la gestion de classe

Ces éléments ont été pensés de sorte à ce que ce soit l’enseignant qui choisisse de s’approprier, ou non, les éléments qu’il souhaite. Aucune contrainte !

bons points thème pièce d'or monnaie

Elles sont à votre disposition : l’espace est régulièrement alimenté de ressources utiles à votre gestion de classe pour faire vivre Archipel à travers les contextes : cela va des pièces d’or, à l’image des bons points traditionnels aux cartes récompenses à code imprimables pour débloquer des éléments du jeu. Ainsi, en fonction de votre système de comportement en cycle 3, vous pourrez choisir de récompenser vos élèves à la sauce Archipel comme bon vous semble !

Aussi, des cartes privilèges peuvent être imprimés et échangées contre des bons points en fin de semaine, par exemple, pour contribuer à ce que la classe soit un environnement participatif, dynamique et motivant. D’autres ressources sont mises à disposition dans une banque de ressources pour la classe, comme le tableau de comportement Archipel, l’emploi du temps, ou les pages de garde.

Et si Archipel devenait un thème pour la classe ?

Avec tous ces éléments qui composent la version d’Archipel pour la classe, Archipel peut devenir une thématique annuelle, ou même être le complément d’un fonctionnement par projets. A l’image des classes Harry Potter, des classes à thème détectives, des classes à thème tour du monde, ou même des classes jeux olympiques, c’est toute une excitation générée lorsque la classe est animée par un véritable univers.

Et si on commençait par stimuler l’envie des élèves de rentrer dans leur classe, bien unique ?

Comment accéder à la version d’Archipel pour la classe ?

Maintenant que nous avons fait le tour des fonctionnalités, voici la manière d’accéder à cet espace enseignant spécialement conçu pour votre classe.

La clé de licence pour embarquer votre classe pour une année à compter de l’activation est à 49€, prix que nous avons souhaité raisonné et accessible !

En choisissant d’accéder à la version classe, vous contribuez aussi à la gratuité de l’offre individuelle pour tous les enfants à la maison ! Si vous aviez une quelconque interrogation, une suggestion, une envie particulière, vous pouvez nous contacter directement en cliquant ici.