La gestion des comportements au cycle 3, un vrai casse-tête !
Que vous soyez PES ou titulaire dans votre classe, la gestion de classe est primordiale ! Nous vous proposons un tableau de comportement à la sauce du jeu vidéo pédagogique Archipel pour la classe, prêt à être plastifié et affiché dans votre classe !
La gestion du comportement au cycle 3 est une vraie problématique. Il existe un panel d'outils de gestion de comportement, et il est parfois difficile de trouver celui qui correspondra le plus à votre classe de CM1 ou CM2. Une gestion de classe si importante que plusieurs pistes sont souvent évoquées par les sites référents académiques comme le site d'Eduscol. Le tableau est en téléchargement gratuit prêt à être exploité en classe.
Un tableau de comportement Archipel à afficher dans la classe de CM1 et CM2
Le tableau de comportement Archipel est simple à utiliser et reprend l'échelle de couleurs déjà bien connue, qui permet de graduer les comportements ! Le choix de quatre couleurs a été fait : bleu, vert, orange, rouge, avec pour chacune une illustration significative de l'attitude ou du comportement adopté par l'élève sur la journée. Le tableau est donc à imprimer et à adapter à votre gestion de classe comme bon vous semble. Le téléchargement comprend l'affichage pour la classe, ainsi que les étiquettes prénoms sur le thème. Les étiquettes prénoms sont en format modifiables.
Comme chacun des outils proposés, votre liberté pédagogique prime : l'objectif est bien de pouvoir vous proposer des outils à vous approprier comme vous en avez envie, ou pas !
Explications : fonctionnement et gestion du tableau de comportement
Fonctionnement du système de gestion de comportement pour le cycle 3
Le suivi des comportements des élèves de CM1 et CM2 pour les parents, et surtout pour l'enfant
La gestion des comportements est complexe et le tableau n'est pas une solution miracle ! Il ne conviendra pas spécifiquement à tous, qu'il s'agisse d'élèves ou d'enseignants ! Il faut vraiment donc l'adapter à sa classe. L'échelle du comportement est pensée pour être affichée dans la classe en permanence. Chaque jour, les élèves débutent dans le vert, et en fonction du comportement sur la journée, leur étiquette prénom évolue. Ils peuvent descendre de couleur, mais aussi remonter : c'est important pour l'élève de ne pas considérer cela comme une fatalité !
La couleur bleue est une couleur spéciale, puisqu'elle sert à récompenser les très bons comportements, au-delà de la sanction des mauvais comportements. Les enfants peuvent donc passer du vert au orange, mais aussi du vert au bleu !
Le suivi des comportements en CM1 et CM2 pour les parents, et surtout pour l'enfant
Pour que ce système de gestion de comportements en cycle 3 soit bien compris par les enfants, mais aussi par les parents, profitez de la réunion de rentrée pour bien exposer cet outil, ou distribuez une note d'explications dès le début de l'année. L'idée sera d'autant plus accueillie si les parents ont aussi les clefs pour comprendre la codification des couleurs et le rapport au comportement/travail. Le suivi peut être quotidien ou hebdomadaire, avec par exemple un système de cases à colorier chaque jour en fonction de la couleur correspondant à la journée terminée, à faire signer évidemment par les parents dans le cahier de liaison.
Un tableau de comportement à lier avec Archipel pour la classe
Une suggestion d'utilisation pourrait être d'utiliser ce tableau de comportement avec le kit Archipel pour la classe qui arrive très prochainement : des pièces d'or à remporter à l'image des bons points traditionnels, système de récompense à débloquer directement dans le jeu, missions hebdomadaires, privilèges dans la classe.
Envie de partir sur une nouvelle thématique de classe ? Cet outil de gestion de classe est à coupler avec les pages de garde Archipel et les étiquettes pour le rituel du programme du jour !